AR, MR, VR, XR?

Terug naar de essentie: de technologie achter de toepassingen. Let’s explore.

Vraag je demoWord partner

Verzamelnaam: Extended Reality

Heb je het over AR, MR of VR, dan heb je het over vormen van Extended Reality (XR). Extended Reality is dus de verzamelnaam voor een virtuele, geaugmenteerde of gemixte realiteit. Vrij vertaald een ‘verlengde’ realiteit. Het is een term dat verwijst naar alle real-en-virtueel gecombineerde omgevingen en mens-tot-machine interacties. Allemaal gegenereerd door computertechnologie en…onze mensenhanden.

AR

(Augmented Reality)

Wat

AR is een live, direct of indirect beeld van de werkelijkheid waaraan digitale elementen worden toegevoegd óf worden weggenomen door een computer.

Hoe

Digitale beelden worden aan de werkelijkheid toegevoegd met een QR-code, AR app of web AR. Deze herkent een object in de werkelijkheid en voegt daar dan digitale elementen aan toe, of haalt ze weg. De beelden zijn interactief.

Nodig

Smartphone, tablet of ander device met camerafunctie. Voor web AR is internettoegang of een server nodig.

MR

(Mixed Reality)

Wat

MR is een vermenging van de werkelijke wereld en een virtuele wereld. Deze vermenging kan door een individu of door een groep mensen worden opgewekt.

Hoe

In de omgeving wordt iemands positie vastgelegd, oppervlaktes en grenzen, verlichting, geluid, objectherkenning en locatie. De menselijke interactie vindt dan plaats middels toetsenbord, muis, aanraking, inkt of stemgeluid.

Nodig

Computers, laptops en speciale MR headsets (zoals de Microsoft HoloLens).

VR

(Virtual Reality)

Wat

VR is een gesimuleerde omgeving gemaakt en weergeven door een computer. De gebruiker wordt via diverse zintuigen ondergedompeld in een ervaring.

Hoe

Virtual Reality werkt door middel van een klein beeldscherm wat met speciale lenzen op een headset, wat je op je hoofd kunt zetten. Zo heb je een volledig omsloten VR-bril op je gezichtsveld. Via optionele controllers kun je het gebruik van je handen simuleren en extra input geven.

Nodig

Headsets, een beeldscherm, bewegingssensoren, evt. kleine speakers, een video of applicatie.

Aanverwante technologie

360 VR TOUR

(Online)

Wat

De 360 VR Tour is online en lichtgewicht VR experience. Het is zeer breed toegankelijk via het web en bestaat uit een serie bolvormige afbeeldingen waarin men kan rondkijken, met of zonder bril.

Hoe

Van deze bolvormige afbeeldingen wordt een deel in het browservenster getoond. Met de muis, vinger of controllers van smartphone of tablet kun je ‘rondkijken’ door over het beeld te scrollen. Via hotspots zijn de individuele statische 360 afbeeldingen aan elkaar gekoppeld. De content kan door een 360 fotocamera of via computer rendering worden gemaakt.

Nodig

Vrijwel elk apparaat met een webbrowser. Voor de smartphone is er een VR-case, zoals bijvoorbeeld Google Cardboard, beschikbaar voor een volledige VR ervaring.

360 VR Video

(Online)

Wat

De 360 video is vergelijkbaar met de 360 VR Tour. Waar deze laatste een serie statische 360 afbeeldingen toont laat de 360 video een bewegende rondom ervaring zien. Ook hier is het medium breed toegankelijk via het web.

Hoe

Net als bij de 360 VR Tour wordt een deel van de 360 video getoond. Ook hier kan men rondkijken in de video op verschillende manieren. De content kan door een 360 video camera of via computer rendering worden gemaakt.

Nodig

Een streaming platform zoals bijvoorbeeld YouTube of Facebook. Ook hier is vrijwel elk apparaat met een webbrowser te gebruiken en ontstaat de volledig ervaring door gebruik van een VR-case.

Multi-User VR

(Shared VR)

Wat

Multi-User VR is een gedeelde VR ervaring in een gezamenlijke ruimte met voldoende beweegruimte voor de het deelnemende team. Men ziet hetzelfde en is op de hoogte van elkaars aanwezigheid en handelen. Geschikt voor projecten, simulaties of trainingen waarbij het samenwerken essentieel is.

Hoe

Elke individuele gebruiker draagt een VR headset en is onderdeel van een gemeenschappelijke tracking waardoor de onderlinge positie en beweging bekend is bij elke deelnemer. De content is identiek maar wordt afhankelijk van de positie vanuit de eigen kijkrichting ervaren en kan worden beïnvloedt met controllers.

Nodig

VR-Headsets, één of meerdere VR-systemen, bewegingssensoren, controllers en een gezamenlijke ruimte.

AR / Augmented Reality
AR Cloud
Cardboard
Cyberglove
Game Engine
Haptic Suit
HoloLens
Hotspot
Immersive
Magic Leap

Markerless AR
MR / Mixed Reality
Unity Engine
Unreal Engine
VR / Virtual Reality
VR Case
VR Headset
WebAR
WebVR
XR / Extended Reality

Volg ons van dichtbij

info@lichtstorm.com

Muntkade 10
3531 AK Utrecht
T +31 30 785 42 09
KVK 55166598